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上市网游商增长整体放缓二线厂商欲IPO超车

发布时间:2020-02-11 05:58:25 阅读: 来源:摩擦压力机厂家

6月17日消息,随着网龙近日发布2010年第一季度财报,国内网游运营商除九城外均已发布财报。从本季度来看,腾讯、盛大、网易、完美时空、畅游、巨人网络、金山、网龙等八大网游公司增长幅度均有所减缓。

反观二线网游厂商则显得更有生机,成都梦工厂、光宇华夏、游戏蜗牛、蓝港在线均表示要筹备上市,大有趁一线厂商增长放缓之际弯道超车之意。

网游市场格局未变 盛大金山负增长

各公司网游业务规模

各公司网游业务较上一季度增长比率

从各家公司2010年第一季度财报营收来看,中国上市网游行业阵营较上一季度并未发生任何改变,腾讯、盛大、网易分别居于中国网游行业的前三名,后面依次是完美时空、畅游、巨人、金山与网龙。

但从增长幅度来看,各公司网游业务增长均较上一季度均明显放缓。除腾讯网游业务增长30%,巨人营收增长10%外,其余几家营收增长均低于10%。其中,网龙为3.9%,完美时空和畅游均为3.0%,网易与上一季度持平。

盛大与金山则是负增长。其中,盛大游戏第一季度净营收较上一季度下滑14%。其中,来自大MMORPG营收比上一季度下滑19%。金山网络游戏营收较上季度下降19%。

尤其值得注意的是,多个网游上市公司的网游关键指标出现下降,盛大游戏MMORPG每活跃付费帐户每月平均营收(ARPU)比上一季度下滑21%。完美时空平均同时在线用户(ACU)下降14.2%。金山网络游戏每名付费用户月收益(月ARPU值)下降5%。

不仅如此,多家在纳斯达克上市的中国网游股遭投资者抛售,该板块个股也大面积出现破发现象,其中,盛大游戏、巨人网络均列破发公司之列。

甚至有分析人士悲观指出,经历几年的高速增长后,网游行业基本上完成“圈地运动”,在市场份额相对固定的情况下,业绩超出40%的高增长时期已经过去。

二线厂商积极筹备IPO 欲挑动行业格局

尽管国内网游上市公司显露疲态,二线厂商则表现活跃,目前已有成都梦工厂、光宇华夏、游戏蜗牛、蓝港在线等多个网游厂商表示正积极筹备上市。

国内网游公司成都梦工厂总经理裘新近日向腾讯科技透露,母公司博瑞传播有意让成都梦工厂在创业板上市,不过由于公司股权变更的因素,具体上市时间将推迟到2012年。

游戏蜗牛董事长石海近日也向腾讯科技透露,蜗牛正在做上市前的最后准备,争取年内登陆创业板。更早前,曾有媒体报道指出,蓝港曾召开内部员工大会,宣布正在考虑和启动上市事宜,最可能的时间点是明年初。

另一被认为颇具上市潜力的公司麒麟网虽然并未明确表示公司有上市计划,但麒麟网CEO尚进则指出公司股东中有很多机构投资者,他们有上市套现需求。

不过,从业绩看国内未上市网游企业规模与上市企业之间还存在差距。据石海透露游戏蜗牛09年营收1亿多,博瑞集团财报显示,2009年成都梦工厂收入1.22亿,这也与上市网游企业相差甚远。以上市网游公司中营收最低的网龙为例,网龙09年营收为6.21亿元。

谈及二线网游厂商欲上市原因时,裘新对腾讯科技表示,目前来看国内网游企业以产品为王,以前那种靠偶然性取胜的方法已不管用,取而代之的是网游行业的专业化取胜。二线网游厂商上市后可获得品牌、资源和人才等多方资源,可以更好的与一线厂商竞争。

尚进则表示,一旦二线网游上市后,国内网游上市企业排座将发生新的变化,整个网游行业将出现更激烈的竞争和重组。当然,他也泼了点冷水,上市还需要时机,不是说一个企业想上就能上。

据悉,尽管在规模方面与上市网游企业还存在差距,但在净利润方面二线网游厂商则较网龙、金山较为接近。网龙09年净利润8710万元,成都梦工厂净利为7758万,双方较为接近。

如果网龙净利润仍保持前两年的下降趋势,成都梦工厂净利按照裘新说的公司业绩增长30%,成都梦工厂在净利润方面极有可能超越网龙。

游戏蜗牛此前曾宣称,公司在去年营收1亿多基础上再增长120%,未来三到五年内,公司还将保持100%增长,那么,蜗牛未来也很可能超越金山与网龙。

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